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 Les Compétences : Voleur

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MessageSujet: Les Compétences : Voleur Lun 7 Avr - 6:27

► Les Compétences ◄
-- Voleur --


Informations: Vous devez choisir un seul panel parmi Meurtre ou Camouflage.

>Meurtre<

Voler
Effet: Vous gagnez un drop en plus (+1 Drop), cumulable 3 fois
SP: 1.500
Amélioration:
(5) Points -- +2 Drops
(15) Points -- +4 Drops
(20) Points -- +6 Drops

Double Coups
Effet: Attaque Physique Doublée
SP: 3.800
Amélioration:
(5) Points -- SP: 3.500
(15) Points -- SP: 3.100
(20) Points -- SP: 2.650

Saignement
Effet: Fait saigner la cible (Attaque x1.05 & la cible perd 350HP/t durant 3 tours).
SP: 4.000
Amélioration:
(5) Points -- Attaque x1.15 & la cible perd 750HP/t durant 4 tours
(15) Points -- Attaque x1.20 & la cible perd 950HP/t durant 4 tours
(20) Points -- Attaque x1.50 & la cible perd 1.250HP/t durant 5 tours

Meurtre
Effet: Tue une cible non-joueur, non boss et ni élite en un seul coup. En revanche sur la récolte d'ExP et de Cols, vous en perdez la moitié.
SP: 10.000
Amélioration:
-/-


Le coté Camouflage est au prochain message.
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MessageSujet: Re: Les Compétences : Voleur Dim 1 Mar - 21:16

>Camouflage<

Voler
Effet: Vous gagnez un drop en plus (+1 Drop), cumulable 3 fois
SP: 1.500
Amélioration:
(5) Points -- +2 Drops
(15) Points -- +4 Drops
(20) Points -- +6 Drops

Invisibilité
Effet: L'ennemi ne peut ni vous attaquer, ni vous esquiver et ni parer votre prochaine attaque.
SP: 5.000
Amélioration:
-/-

Discrétion (passive)
Effet: Vous attaquez en premier(e) sur tous vos combat. Fourbe tu es, Fourbes tu resteras !
SP: 0
Amélioration:
-/-

Attaque Surprise
Effet: Attaque Critique x1.05
SP: 4.200
Amélioration:
(5) Points -- x1.20
(15)Points -- x1.50
(20) Points -- x1.90

Double Attaque
Effet: Vous attaquez deux fois de suite.
SP: 4.300
Amélioration:
-/-

Fuite
Effet: Fuite possible sans tour passer si rand > 75
SP: 6.000
Amélioration:
(5) Points -- rand > 50
(15) Points -- rand > 40
(20) Poits -- rand > 35

Sournoiserie
Effet: Attaque Physique au début du combat avec un bonus de x1.05
SP: 5.200
Amélioration:
(5) Points -- x1.10
(15) Points -- x1.25
(20) Points -- x1.35

Assommer
Effet: Peut étourdir l'ennemi la cible pendant 1 tour si rand > 75
SP: 5.320
Amélioration:
(5) Points -- 2 tours si rand > 75
(15) Points -- 3 tours si rand > 80
(20) Points -- 4 tours si rand > 90
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